这里汇总 Clash Party 相关的协议、内核与工具深入参考,按主题分为「代理协议」「网络与隧道」「开发与其他」三类。点击任意卡片进入对应指南,了解原理、配置示例、适用场景与注意事项。
轻量级 SOCKS5 加密代理协议,配置简单、性能开销低,是大多数节点的默认选择。
V2Ray 生态的加密传输协议,支持 TLS 与多种传输方式,伪装与扩展性较强。
将流量伪装成标准 HTTPS,极难被识别,适合对抗严格审查的网络环境。
类 Shadowsocks 的轻量协议,配置简洁,常用于苹果生态客户端。
通用代理协议,常作为本地跳板与代理链的中间层。
可靠的面向连接传输层协议,是绝大多数代理的底层通道。
无连接的传输层协议,适合游戏、语音与 DNS 等低延迟场景。
透明代理实现方式,可在网关层接管 TCP 与 UDP 流量。
虚拟网卡隧道模式,让不支持代理的程序也能全局走代理。
现代高性能 VPN 协议,基于 UDP,适合作为底层隧道。
Clash 的外部控制接口,可用于脚本与面板远程管理。
网页代码编辑器组件,为 Clash Party 提供配置编辑与语法高亮。